
Poco se sabe de este Shooter 3d para Wii, lo que si llama la atención es su apartado gráfico, especialmente los efectos, ya que para esto han creado un motor especifico para Wii llamado Quantum 3. Lo que puede hacer el Quantum lo teneis aqui y el reportaje de IGN aqui
miércoles, 23 de abril de 2008
The conduit, potencia grafica en estado puro
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martes, 11 de marzo de 2008
Crealo todo con Blast Works
Aunque a primera vista parezca un simple juegos de matar de scroll lateal todo cambia cuando te dan la posibilidad de poder hacerlo todo, incluidos los niveles, los enemigos y los propios protagonistas.
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lunes, 25 de febrero de 2008
Valve prefiere Wii sobre PS3

Hace poco tiempo, cuando se les preguntó por si van a sacar Lets4Dead en PS3 Valve respondió que no tenían ningún plan para trabajar fuera de PC o Xbox 360, pero que si se fuera a trabajar para otra consola sería la Wii. Tanbien aclararon que el caso de la orange box es diferente, porque era EA quien hacia el port.
En cuanto a las pr todos conocidas escasas posibilidades de Wii respondió que el Source Engine es perfectamente escalable
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sábado, 23 de febrero de 2008
Wii Pay&Play: servicio Wi-fi de pago

Si, habeis oido bien, Nintendo planea sacar a la luz Wii Pay&Play, un sistema de multijugador Wi-fi de pago, especialmente orientado a la tematica MMORPG, y así incentivar a las desarrolladoras coreanas, líderes en el desarrollo de este tipo de juegos. Este multijugador de pago no se verá en toods los juegos, y se diferenciará de los otros por tener el simbolo del nintendo wi-fi en rojo. Antes de lanzarce a la defensiva habria que esperar a los detalles de este tipo de conexión.
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martes, 29 de enero de 2008
ID Software interesado en Wii
Sacado de Infowii
ID Software, creadores de Prey o Quake 4 se replantean desarrollar para la blanca de Nintendo.
En una entrevista con GameDaily el director de negocios de ID ha admitido que se estan replanteando Wii, dado al exito que está teniendo.
"Wii es interesante, de hecho, pienso que es fantastica."
Dice que obviamente es dificil adaptar los motores actuales con los que trabajan a Wii, no obstante, si afirma que es posible crear motores parecidos adaptados para trabajar en Wii. Comenta que han recibido peticiones de terceros solicitandoles los motores antiguos (el de Prey por ejemplo) para desarrollar para Wii. Esto ha hecho que se replanteen el potencia de Wii y ha asegurado que sería posible ver graficos muy parecidos a los de Prey en Wii, eso sí, llevando al limite las posibilidades de la consola.
"Modificaríamos lo necesario para crear motores que funcionarán a la perfección con el potencia lde Wii, incluso podríamos añadir algunos cosas, puesto que Wii leva una targeta grafica bastante nueva, incluso no siendo una maquina tan poderosa como Xbox360. Este hecho haría que en Wii hay juegos que podrían lucir fantasticos"
Así pues, podrían adaptar sus motores de desarrollos en Wii, y firmar un pacto de colaboración con otra compañia para desarrollar algún juego para Wii.
Por supuesto un juego de estas características conllevaría un gran esfuerzo y tiempo, aunque afirma que es posible.
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sábado, 19 de enero de 2008
Factor 5 prepara un juego para Wii
Esta es la misma empresa que hace tiempo calificó a la Wii como una Gamecube 1.5, justo antes de la salida de Lair, un titulo para PS3 de dragones que se estrelló estrepitosamente.
Mediante unas declaraciones de Factor 5 a IGN sabemos que se encuentran trabajando en un proyecto para Wii, aunque se desconoce de que se trata.
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viernes, 11 de enero de 2008
¿Quereis ver los mejores graficos en Wii?
Pues aqui no los encontrareis. Os dejo las fotos de un juego llamado Myth Makers: Orbs of Doom:

Comparad:
he visto tamagotchis con mejores graficos que el myth makers
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martes, 25 de diciembre de 2007
Las infinitas aplicaciones del Wiimando
Johnny Chung Lee, estudiante de la Universidad Carnegie Mellon, actualiza su pagina con interesantes aplicaciones para el Wiimando, algunas que ni siquiera saben sus propios creadores.
La primera de ellas corresponde a un arreglo de LEDs que al ser empleado con el Wiimote, nos permite registrar el movimiento de nuestros dedos y de este modo manipular un objeto en un entorno 2D.
Su segundo esfuerzo se enfocó en proporcionar una pantalla tactil de bajo costo
La última creación en la que ahora esta involucrado, se trata de lo más sorprendente: la simulación en una pantalla común y corriente de un aparente entorno 3D, aprovechando de una manera ingeniosa la barra sensora de Wii, adosando dos LEDs infrarrojos a los extremos de un par de anteojos.
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sábado, 22 de diciembre de 2007
Impresionante, basicamente
Dadle a un chino un barra sensora, dos wiimandos y unas gafas con noseque y os hará esto:
Lo impresionante está sobre el minuto 3 mas o menos
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Baroque estará en Wii

Atlus USA y Sting han decidido que Baroque se pueda controlar, ademas de con nunchako+ wii mando, con el control clasico. Pero todavía no han dado datos sobre la perspectiva en primera persona y el modo de graficos en formato 16:9 (panoramico). Pero este juego no sera siempre un FPS, ya que podremos cambiar entre la primera y la tercera persona. para cuando estemos rodeados de varios enemigos a la vez.
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sábado, 15 de diciembre de 2007
Cruis'n Wii... penoso
En Gametrailers han hecho una comparativa con el Cruis'n de N64 y el de Wii y las diferencias graficas son casi inapreciables. Desde luego el planteamiento de las Thrid parties con la Wii es penoso, esperemos que esto cambie y la Wii deje de ser la consola que se lleva las sobras de otras compañias:
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Alejandro
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